Jumat, 28 Oktober 2016

STUDI KASUS TELEMATIKA "Ganas! Malware Baru di Android Muncul Tiap 9 Detik"

Diposting oleh nimas leonita di 17.58 0 komentar
Ganas! Malware Baru di Android Muncul Tiap 9 Detik

Jakarta - Sistem operasi Android tidak tergoyahkan sebagai penguasa pasar smartphone. Dimana menurut data IDC untuk kuartal II 2016, pasar pangsa smartphone dikuasai 87% oleh sistem operasi Android.

Malware Android sendiri tidak berhenti memecahkan rekor negatif, setelah memecahkan rekor baru di tahun 2015 dengan jumlah total malware Android baru lebih dari 2,3 juta malware baru. Ahli sekuriti G Data memperkirakan pada akhir 2016 rekor tersebut akan dipecahkan dan muncul rekor baru dimana lebih dari 4 juta malware baru Android akan mengancam pengguna Android.

 Android di tahun 2016 akan mencapai lebih dari 4 juta. Android mengalami peningkatan sebesar 29% (1.723.265) dibandingkan semester II 2015 (1.332.839). Dengan jumlah malware sebesar ini, jika dibagi 182 hari (6 bulan) maka rata-rata setiap hari muncul 9,468 malware Android baru atau 1 malware baru setiap 9 detik.

Adapun jumlah total malware unik yang dikumpulkan oleh G Data dari tahun 2011 sampai hari ini berjumlah lebih dari 7 juta. Angka 1.723.265 malware baru didapatkan dari total malware yang dikumpulkan oleh lab G Data setiap bulan dimana bulan Februari merupakan bulan dengan sampel malware tertinggi sebanyak 460.837 malware baru, bulan April merupakan bulan dengan sampel malware terendah dengan total malware "hanya" 166.829.

Namun dari bulan April – Juni trend malware Android baru mengalami peningkatan yang konstan dan diperkirakan akan terus meningkat sampai akhir tahun 2016.

Banyak cara beriklan dan para pemilik aplikasi berlomba-lomba mencari cara yang unik untuk menarik pengguna smartphone menggunakan aplikasinya.
Kalau cara yang digunakan masih etis atau kreatif harusnya tidak menjadi masalah dan perlu didukung. Tetapi jika vendor pemilik apps yang mungkin kurang kontrol pada metode penyebaran iklan aplikasinya dan salah pilih (baik sengaja atau tidak) agen periklanan lalu menggunakan cara-cara yang tidak etis seperti menakut-nakuti pengguna smartphone atau lebih parah lagi membohongi dengan data palsu tentunya hal ini perlu diwaspadai dan aplikasi vendor seperti ini pun perlu dihindari.

ANALISA
Malvertising ini ditengarai sudah marak berjalan sejak tahun 2015 dan berusaha menakut-nakuti pengguna smartphone dengan informasi palsu bahwa ponselnya terinfeksi virus supaya menginstal aplikasi yang di iklankannya.

Biang keladi dari malvertising ini adalah sistem "Pay Per Install". Pay per install adalah metode distribusi aplikasi dimana calon pengguna biasanya melihat iklan banner atau sejenisnya yang menawarkan aplikasi yang mungkin dibutuhkannya. Makin banyak instalasi aplikasi yang diiklankan, makin tinggi eksistensinya di apps store dan akan memancing lebih banyak lagi pengguna menginstal apps tersebut.

Namun rupanya sistem ini disalahgunakan oleh kriminal dengan memunculkan pesan palsu guna menakut-nakuti pengguna smartphone supaya menginstal aplikasi yang diiklankannya dan mereka mendapatkan keuntungan finansial per jumlah instalasi aplikasi yang terjadi.

Solusi
Melihat kecenderungan di atas, tentunya perlindungan antivirus untuk smartphone Android sudah menjadi keharusan dan tidak bisa ditawar lagi. Pastikan Anda menggunakan program antivirus yang terpercaya dan tidak menggunakan cara-cara kotor dan tidak etis dalam mempromosikan produknya.

Selain itu, satu hal yang tidak bisa dihindari para pengguna smartphone adalah koneksi ke WiFi, baik yang gratis maupun WiFi pribadi. Anda bisa mendapatkan WiFi di kedai kopi, mal atau airport. Namun perlu anda ketahui bahwa data yang anda terima dan kirim melalui jaringan Wifi rentan disadap dan data tersebut perlu dilindungi dengan baik.

Karena itulah perlindungan atas data yang dikirimkan melalui perangkat smartphone sudah menjadi keharusan guna melindungi data privadi Anda. Salah satu metode perlindungan keamanan data yang teruji adalah VPN Virtual Private Network dimana data email, tansaksi bank, tansaksi online shopping dan browsing anda terlindungi dengan baik menurut standar industri tertinggi.

Bahkan beberapa layanan VPN yang terintegrasi dengan antivirus ini ternyata menyediakan kompresi atas data yang dikirimkan sehingga selain mengamankan data dengan enkripsi juga dapat menghemat kuota seluler Anda karena data yang dikirimkan melalui VPN akan berukuran lebih kecil.

http://m.detik.com/inet/read/2016/10/19/131957/3324307/323/ganas-malware-baru-di-android-muncul-tiap-9-detik

Minggu, 26 Juni 2016

TUGAS 7 Dampak Komputer Terhadap Perkembangan Bisnis

Diposting oleh nimas leonita di 04.43 0 komentar
Perkembangan teknologi informasi saat ini membawa perubahan yang berpengaruh besar terhadap dunia bisnis. Everett M Rogers dalam bukunya Communication Technology (1986), mengemukakan bahwa teknologi informasi merupakan perangkat keras bersifat organisasi dan meneruskan nilai-nilai sosial dengan siapa individu atau khalayak mengumpulkan, memproses dan saling bertukar informasi dengan individu atau khalayak lain.
Bisnis dapat diartikan sebagai aktivitas yang meliputi pertukaran barang, jasa atau uang yang dilakukan oleh dua pihak atau lebih dengan maksud untuk memperoleh manfaat atau keuntungan. Menurut Griffin dan Ebert (1996) yang berarti bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa dan bertujuan untuk menghasilkan laba. Dengan demikian, bisnis merupakan proses sosial yang dilakukan oleh setiap individu atau kelompok melalui proses penciptaan dan pertukaran kebutuhan sehari-hari.
Saat ini dampak komputer terhadap perkembangan bisnis tidak dapat dibantah lagi. Dampak positif dengan hadirnya komputer diantaranya adalah dengan meningkatkan produktivitas dalam bekerja, misalnya dalam percetakan buku, semua tugas dikerjakan dengan mesin yang dioperasikan oleh komputer sehingga dalam waktu yang singkat dapat mencetak buku dengan jumlah yang banyak. Pada saat ini manusia tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas yang berat.
Internet membawa perubahan yang cukup besar terhadap bisnis dan melahirkan sebuah istilah yang disebut e-business. Kotler (2003) mendefinisikan e-business sebagai “penggunaan alat dan platform elektronis untuk melaksanakan bisnis perusahaan”. Secara lebih jelas, O’Brien (2001) mendefinisikannya sebagai “penggunaan teknologi-teknologi internet untuk menghubungkan dan memberdayakan proses bisnis, perdagangan elektronis, dan komunikasi serta kolaborasi di dalam sebuah perusahaan dan dengan para pelanggan, pemasok, dan mitra bisnis yang lain”.

DAFTAR PUSTAKA
Rogers, Everet M. 1986. Communication Technology. New York: Prentice -Hall Company. 
Griffin, Ricky W. and Ronald J. Elbert. 1996. Business. 1st edition. Prentice Hall.
Kotler. 2003. Dasar-dasar Pemasaran. Jilid 1. Edisi Kesembilan. Jakarta: PT. Indeks Gramedia.
O’Brien, James A. 2001.  Introduction to Information Systems: Essentials for The Internetworked E-business Enterprise. 10th Edition. New York: McGraw Hill.


TUGAS 6 peranan Komputer Untuk Manusia

Diposting oleh nimas leonita di 03.37 0 komentar
Peranan komputer dan teknologi informasi saat ini sangat berperan penting dalam kehidupan masyarakat, baik di negara maju maupun di negara berkembang seperti Indonesia. Seluruh aspek kegiatan kehidupan bermasyarakat tidak lepas dari dukungan teknologi informasi dan komputer seperti komunikasi, perekonomian, kedokteran, pendidikan dan sebagainya. Sampai saat ini, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi berada pada puncaknya, dimana kemajuan teknologi sangat berpengaruh pada berbagai aspek kehidupan manusia. Terlebih dengan adanya teknologi internet yang menjadi jembatan komunikasi antar manusia di dunia ini.
Teknologi komputer telah memiliki dampak yang mendalam pada sektor pendidikan. Berkat komputer, menyampaikan pendidikan menjadi lebih mudah dan jauh lebih menarik dari sebelumnya (Manali Oak, 2016). Banyak aplikasi pada komputer yang bisa digunakan sehingga penyampaian materi oleh guru menjadi lebih interaktif.  Dengan penyampaian yang lebih interaktif memungkinkan siswa/siswi dapat menyerap materi dengan baik. Adanya internet juga memudahkan siswa/siswi mencari materi tambahan yang tidak tersampaikan di kelas.
Peran komputer dibidang kesehatan salah satunya untuk mempermudah dokter dan perawat ketika memonitor kesehatan pasien, seperti memeriksa detak jantung pasien melalui monitor komputer dan memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Peran komputer dibidang jasa pengiriman barang yaitu padakantor pos dapat mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat. Dengan adanya komputer dan internet masyarakat tidak perlu menunggu berhari-hari menerima surat, cukup melalui email dapat lebih cepat. Peran komputer sebagai alat hiburan, dahulu alat hiburan hanyalah radio, tape, dan televisi, dengan adanya komputer manusia dapat menghibur diri dengan berbagai fasilitas yang terdapat pada komputer.

Daftar Pustaka
Manali Oak. 2016. Role of Computers in Education. http://www.buzzle.com/articles/role-of-computers-in-education.html. Diunduh tanggal 17 Juni 2016


TUGAS 5 Hardware Komputer

Diposting oleh nimas leonita di 03.30 0 komentar
Menurut Wijaya Ariyana (2009:28), Hardware atau perangkat keras komputer adalah komponen komputer yang dapat dirasakan secara fisik yaitu dapat dilihat dan diraba.Hardware mengatur berbagai proses yang terjadi saat komputer sedang menyala. Setiaphardware memiliki fungsi masing-masing dalam sebuah komputer. Jika ada bagian yang tidak terpasang pada sebuah komputer, maka komputer tidak akan dapat bekerja dengan baikHardware dapat dikatakan adalah bagian terpenting dari komputer.
Hardware juga mempunyai beberapa perangkat tambahan untuk melengkapi sebuah komputer. Perangkat ini menurut fungsinya dibagi menjadi 2 bagian, input dan output. Perangkat input berfungsi untuk memasukan data agar bisa diproses oleh komputer. Perangkat input terdiri dari mousekeyboard,webcamscannerjoystick, dan microphone. Perangkat output berfungsi sebagai perangkat yang menampilkan hasil dari pengolahan data input tersebut. Perangkat output diantaranya monitorspeaker, dan printer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer. Namun maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Data yang di input ke komputer akan tersimpan sementara di dalam memori (RAM). Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.

Daftar Pustaka
Ariyana, Wijaya. 2009. Pengenalan Komputer : Teknosain









TUGAS 4 Software Komputer

Diposting oleh nimas leonita di 03.03 0 komentar
Software komputer adalah bagian dari sistem komputer. Software komputer terdiri dari instruksi-instruksi komputer atau informasi tertanam. Software komputer ini tidak tampak secara kasat mata. Fungsi software komputer adalah untuk mengontrol perangkat keras (hardware) (Vicky, 2013). Hardware komputer dan software membutuhkan satu sama lain dan tidak dapat digunakan sendirian.
          Berdasarkan fungsinya, software dikelompokkan menjadi empat kelompok, yaitu perangkat lunak sistem operasi, perangkat lunak utility, perangkat lunak bahasa pemrograman, dan program aplikasi. Perangkat lunak sistem operasi memilik fungsi untuk mengelola dan mengkoordinasikan semua komponen dan fungsi komputer. Lalu perangkat lunak utility berfungsi untuk membantu kinerja dari perangkat lunak sistem operasi. Selanjutnya perangkat lunak bahasa pemrograman, berfungsi untuk memberikan instruksi standar yang melibatkan sintak dan semantik yang digunakan untuk mendefinisikan program aplikasi komputer. Lalu yang terakhir yaitu perangkat lunak program aplikasi yang ditujukan untuk keperluan dan kegunaan khusus, misalnya untuk presentasi, akuntansi, pemutar musik dan lain-lain.
Seiring dengan perkembangannya, kompetisi software bermunculan. Baik dalam dunia bisnis ataupun dunia pendidikan. Contoh kompetisi persaingan bisnis adalah jasa penjualan CD. Sementara contoh pengembangan software untuk pendidikan adalah adanya acara kompetisi pembuatan software berkualitas bagi kalangan pelajar atau mahasiswa. Peserta harus siap untuk menghadapi kemajuan teknologi agar tidak tertinggal dan kalah dalam kehidupan modern ini.

Daftar Pustaka
Vicky. 2013. Pengertian Software (perangkat lunak) Komputer. http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-software-perangkat-lunak-komputer/. Diunduh tanggal 22 April 2016
Ivan. 2003. Perkembangan Software Komputer, Ilmu Komputer.com.
http://ikc.dinus.ac.id/pengantar/ivansudirman-softwarekomputer.php






TUGAS 3 Sejarah Perkembangan Komputer Indonesia

Diposting oleh nimas leonita di 02.48 0 komentar
             Sejarah komputer di Indonesia dimulai pada tahun 1967. Saat-saat yang masih dipenuhi dengan berbagai kemungkinan itu merupakan momen yang menjadi tonggak mulai masuknya komputer, yang menjadi bagian dalam kehidupan masyarakat di tanah air. Perkembangan komputer di Indonesia pun cukup mengalami peningkatan dari waktu ke waktu. Sampai saat ini pemerintah maupun industri masih mengembagi komputer. Agar Indonesia bisa menyayingi teknologi komputer di dunia. 
           Sejarah perkembangan komputer di Indonesia terbagi dalam 4 era, antara lain : era pertama adalah era 1960-an yang menjadi awal komputer masuk ke Indonesia. Era kedua adalah era 1980-an yang menjadi masa perkenalan dan pemahaman dunia komputer. Era ketiga adalah era 1990-an yang merupakan masa pengembangan komputer. Era terakhir adalah era 2000-an yang menjadikan komputer seperti barang umum bagi masyarakat Indonesia.

TUGAS 2 Pengertian Komputer

Diposting oleh nimas leonita di 02.34 0 komentar
Komputer merupakan suatu alat untuk memproses dan menghitung data. Komputer digunakan
     S                P                  O                     pel                                                    S             P
untuk mengolah dan menyimpan data. Tetapi sekarang ini, komputer juga digunkan untuk bermain 
                            O                                          K                        S                   P                             
game, mendengarkan musik, dan lain-lain. Komputer ditemukan oleh Charles Babbage pada tahun
                         O                                                  S             P                             O                     K
1822

Komponen komputer dibagi menjadi 2 bagian, yaitu perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat 
                 S                   P                  O                                                 pel                                 
lunak adalah sekumpulan data program yang disimpan oleh komputer dan tidak bisa diraba secara
    S        P                        O                                                                 pel
 langsung. Sementara perangkat keras adalah komponen dari komputer yang sifatnya bisa dilihat dan 
                           K                   S               P                     O                                             pel
diraba secara langsung

Sabtu, 25 Juni 2016

Tugas 1 Ibu Pergi Ke Pasar

Diposting oleh nimas leonita di 22.46 0 komentar
Ibu pergi ke pasarIbu diantar ayah dengan mengendarai  motor.
S      P          K         S     P          O                       K
Ibu dan ayah menempuh perjalanan selama lima belas menit.
         S                           P                               K
Setelah tiba di pasar ayah menunggu di parkiran dan ibu berbelanja.
          P           K         S             P           K                      S         P
Ibu berbelanja berbagai jenis bahan makanan.
S             P                                 O
Selesai berbelanja ibu segera menemui ayah di parkiran.
K                   P        S               P                O           K
Ibu dan ayah segera pulang ke rumah.
           S                 P                   K
 

nimas leonita :D Template by Ipietoon Blogger Template | Gift Idea