Ganas! Malware Baru di Android Muncul Tiap 9 Detik
Jakarta - Sistem operasi Android tidak tergoyahkan sebagai penguasa pasar smartphone. Dimana menurut data IDC untuk kuartal II 2016, pasar pangsa smartphone dikuasai 87% oleh sistem operasi Android.
Malware Android sendiri tidak berhenti memecahkan rekor negatif, setelah memecahkan rekor baru di tahun 2015 dengan jumlah total malware Android baru lebih dari 2,3 juta malware baru. Ahli sekuriti G Data memperkirakan pada akhir 2016 rekor tersebut akan dipecahkan dan muncul rekor baru dimana lebih dari 4 juta malware baru Android akan mengancam pengguna Android.
Android di tahun 2016 akan mencapai lebih dari 4 juta. Android mengalami peningkatan sebesar 29% (1.723.265) dibandingkan semester II 2015 (1.332.839). Dengan jumlah malware sebesar ini, jika dibagi 182 hari (6 bulan) maka rata-rata setiap hari muncul 9,468 malware Android baru atau 1 malware baru setiap 9 detik.
Adapun jumlah total malware unik yang dikumpulkan oleh G Data dari tahun 2011 sampai hari ini berjumlah lebih dari 7 juta. Angka 1.723.265 malware baru didapatkan dari total malware yang dikumpulkan oleh lab G Data setiap bulan dimana bulan Februari merupakan bulan dengan sampel malware tertinggi sebanyak 460.837 malware baru, bulan April merupakan bulan dengan sampel malware terendah dengan total malware "hanya" 166.829.
Namun dari bulan April – Juni trend malware Android baru mengalami peningkatan yang konstan dan diperkirakan akan terus meningkat sampai akhir tahun 2016.
Banyak cara beriklan dan para pemilik aplikasi berlomba-lomba mencari cara yang unik untuk menarik pengguna smartphone menggunakan aplikasinya.
Kalau cara yang digunakan masih etis atau kreatif harusnya tidak menjadi masalah dan perlu didukung. Tetapi jika vendor pemilik apps yang mungkin kurang kontrol pada metode penyebaran iklan aplikasinya dan salah pilih (baik sengaja atau tidak) agen periklanan lalu menggunakan cara-cara yang tidak etis seperti menakut-nakuti pengguna smartphone atau lebih parah lagi membohongi dengan data palsu tentunya hal ini perlu diwaspadai dan aplikasi vendor seperti ini pun perlu dihindari.
ANALISA
Malvertising ini ditengarai sudah marak berjalan sejak tahun 2015 dan berusaha menakut-nakuti pengguna smartphone dengan informasi palsu bahwa ponselnya terinfeksi virus supaya menginstal aplikasi yang di iklankannya.
Biang keladi dari malvertising ini adalah sistem "Pay Per Install". Pay per install adalah metode distribusi aplikasi dimana calon pengguna biasanya melihat iklan banner atau sejenisnya yang menawarkan aplikasi yang mungkin dibutuhkannya. Makin banyak instalasi aplikasi yang diiklankan, makin tinggi eksistensinya di apps store dan akan memancing lebih banyak lagi pengguna menginstal apps tersebut.
Namun rupanya sistem ini disalahgunakan oleh kriminal dengan memunculkan pesan palsu guna menakut-nakuti pengguna smartphone supaya menginstal aplikasi yang diiklankannya dan mereka mendapatkan keuntungan finansial per jumlah instalasi aplikasi yang terjadi.
Solusi
Melihat kecenderungan di atas, tentunya perlindungan antivirus untuk smartphone Android sudah menjadi keharusan dan tidak bisa ditawar lagi. Pastikan Anda menggunakan program antivirus yang terpercaya dan tidak menggunakan cara-cara kotor dan tidak etis dalam mempromosikan produknya.
Selain itu, satu hal yang tidak bisa dihindari para pengguna smartphone adalah koneksi ke WiFi, baik yang gratis maupun WiFi pribadi. Anda bisa mendapatkan WiFi di kedai kopi, mal atau airport. Namun perlu anda ketahui bahwa data yang anda terima dan kirim melalui jaringan Wifi rentan disadap dan data tersebut perlu dilindungi dengan baik.
Karena itulah perlindungan atas data yang dikirimkan melalui perangkat smartphone sudah menjadi keharusan guna melindungi data privadi Anda. Salah satu metode perlindungan keamanan data yang teruji adalah VPN Virtual Private Network dimana data email, tansaksi bank, tansaksi online shopping dan browsing anda terlindungi dengan baik menurut standar industri tertinggi.
Bahkan beberapa layanan VPN yang terintegrasi dengan antivirus ini ternyata menyediakan kompresi atas data yang dikirimkan sehingga selain mengamankan data dengan enkripsi juga dapat menghemat kuota seluler Anda karena data yang dikirimkan melalui VPN akan berukuran lebih kecil.
http://m.detik.com/inet/read/2016/10/19/131957/3324307/323/ganas-malware-baru-di-android-muncul-tiap-9-detik
Blog List
Jumat, 28 Oktober 2016
Minggu, 26 Juni 2016
TUGAS 7 Dampak Komputer Terhadap Perkembangan Bisnis
Perkembangan teknologi informasi saat ini membawa perubahan yang
berpengaruh besar terhadap dunia bisnis. Everett M Rogers dalam
bukunya Communication Technology (1986), mengemukakan bahwa teknologi informasi
merupakan perangkat keras bersifat organisasi dan meneruskan nilai-nilai sosial
dengan siapa individu atau khalayak mengumpulkan, memproses dan saling bertukar informasi dengan individu atau khalayak lain.
Saat ini dampak
komputer terhadap perkembangan bisnis tidak dapat dibantah lagi. Dampak positif
dengan hadirnya komputer diantaranya adalah dengan meningkatkan produktivitas dalam bekerja, misalnya dalam percetakan buku, semua tugas dikerjakan dengan mesin yang dioperasikan oleh
komputer sehingga dalam waktu yang singkat dapat mencetak buku dengan jumlah yang banyak. Pada saat ini manusia tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas yang berat.
Internet
membawa perubahan yang cukup besar terhadap bisnis dan melahirkan sebuah istilah yang
disebut e-business. Kotler (2003)
mendefinisikan e-business sebagai
“penggunaan alat dan platform elektronis untuk melaksanakan bisnis perusahaan”.
Secara lebih jelas, O’Brien (2001) mendefinisikannya sebagai “penggunaan
teknologi-teknologi internet untuk menghubungkan dan memberdayakan proses
bisnis, perdagangan elektronis, dan komunikasi serta kolaborasi di dalam sebuah
perusahaan dan dengan para pelanggan, pemasok, dan mitra bisnis yang lain”.
DAFTAR PUSTAKA
Rogers,
Everet M. 1986. Communication Technology. New York: Prentice -Hall Company.
Griffin, Ricky W. and
Ronald J. Elbert. 1996. Business. 1st edition. Prentice Hall.
Kotler. 2003. Dasar-dasar
Pemasaran. Jilid 1. Edisi Kesembilan. Jakarta: PT. Indeks Gramedia.
O’Brien, James A. 2001. Introduction to Information Systems: Essentials for The Internetworked
E-business Enterprise. 10th Edition. New York: McGraw Hill.
TUGAS 6 peranan Komputer Untuk Manusia
Peranan komputer dan teknologi informasi saat ini
sangat berperan penting dalam kehidupan masyarakat, baik di negara maju maupun
di negara berkembang seperti Indonesia. Seluruh aspek
kegiatan kehidupan bermasyarakat tidak lepas dari dukungan teknologi
informasi dan komputer seperti komunikasi, perekonomian, kedokteran,
pendidikan dan sebagainya. Sampai saat ini, perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi berada pada puncaknya, dimana kemajuan teknologi sangat
berpengaruh pada berbagai aspek kehidupan manusia. Terlebih dengan adanya
teknologi internet yang menjadi jembatan komunikasi antar manusia di dunia
ini.
Teknologi komputer
telah memiliki dampak yang mendalam pada sektor pendidikan. Berkat komputer,
menyampaikan pendidikan menjadi lebih mudah dan jauh lebih menarik dari sebelumnya
(Manali Oak, 2016). Banyak aplikasi pada komputer yang bisa digunakan
sehingga penyampaian materi oleh guru menjadi lebih
interaktif. Dengan penyampaian yang lebih interaktif memungkinkan
siswa/siswi dapat menyerap materi dengan baik. Adanya internet juga memudahkan
siswa/siswi mencari materi tambahan yang tidak tersampaikan di kelas.
Peran komputer dibidang
kesehatan salah satunya untuk mempermudah dokter dan perawat ketika memonitor
kesehatan pasien, seperti memeriksa detak jantung pasien melalui monitor
komputer dan memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Peran komputer
dibidang jasa pengiriman barang yaitu padakantor pos dapat mengirimkan dokumen
pengiriman barang lebih cepat dan akurat. Dengan adanya komputer dan internet
masyarakat tidak perlu menunggu berhari-hari menerima surat, cukup melalui
email dapat lebih cepat. Peran komputer sebagai
alat hiburan, dahulu alat hiburan hanyalah radio, tape, dan televisi, dengan
adanya komputer manusia dapat menghibur diri dengan berbagai fasilitas yang
terdapat pada komputer.
Daftar Pustaka
Manali Oak. 2016. Role of Computers in
Education. http://www.buzzle.com/articles/role-of-computers-in-education.html.
Diunduh tanggal 17 Juni 2016
TUGAS 5 Hardware Komputer
Menurut
Wijaya Ariyana (2009:28), Hardware atau perangkat keras
komputer adalah komponen komputer yang dapat dirasakan secara fisik yaitu dapat
dilihat dan diraba.Hardware mengatur
berbagai proses yang terjadi saat komputer sedang menyala. Setiaphardware memiliki
fungsi masing-masing dalam sebuah komputer. Jika
ada bagian yang tidak terpasang pada sebuah komputer, maka komputer tidak akan
dapat bekerja dengan baik. Hardware dapat dikatakan adalah bagian terpenting dari
komputer.
Hardware juga mempunyai beberapa perangkat tambahan untuk
melengkapi sebuah komputer. Perangkat ini menurut fungsinya dibagi menjadi 2
bagian, input dan output. Perangkat input
berfungsi untuk memasukan data agar bisa diproses oleh komputer. Perangkat
input terdiri dari mouse, keyboard,webcam, scanner, joystick,
dan microphone. Perangkat output berfungsi sebagai perangkat yang
menampilkan hasil dari pengolahan data input tersebut. Perangkat output
diantaranya monitor, speaker, dan printer.
Data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer berbentuk signal input dan maintenance
input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer.
Namun maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data
yang dimasukkan. Data yang di input ke komputer akan tersimpan sementara di
dalam memori (RAM). Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data
dapat pula digunakan untuk memasukkan program.
Daftar Pustaka
Ariyana, Wijaya. 2009. Pengenalan
Komputer : Teknosain
TUGAS 4 Software Komputer
Software komputer adalah bagian dari sistem komputer. Software komputer terdiri dari instruksi-instruksi komputer atau informasi tertanam. Software komputer ini tidak tampak secara kasat mata. Fungsi software komputer adalah untuk mengontrol perangkat keras (hardware) (Vicky, 2013). Hardware komputer dan software membutuhkan satu sama lain dan tidak dapat digunakan sendirian.
Berdasarkan fungsinya, software dikelompokkan menjadi empat kelompok, yaitu perangkat lunak sistem operasi, perangkat lunak utility, perangkat lunak bahasa pemrograman, dan program aplikasi. Perangkat lunak sistem operasi memilik fungsi untuk mengelola dan mengkoordinasikan semua komponen dan fungsi komputer. Lalu perangkat lunak utility berfungsi untuk membantu kinerja dari perangkat lunak sistem operasi. Selanjutnya perangkat lunak bahasa pemrograman, berfungsi untuk memberikan instruksi standar yang melibatkan sintak dan semantik yang digunakan untuk mendefinisikan program aplikasi komputer. Lalu yang terakhir yaitu perangkat lunak program aplikasi yang ditujukan untuk keperluan dan kegunaan khusus, misalnya untuk presentasi, akuntansi, pemutar musik dan lain-lain.
Seiring dengan perkembangannya, kompetisi software bermunculan. Baik dalam dunia bisnis ataupun dunia pendidikan. Contoh kompetisi persaingan bisnis adalah jasa penjualan CD. Sementara contoh pengembangan software untuk pendidikan adalah adanya acara kompetisi pembuatan software berkualitas bagi kalangan pelajar atau mahasiswa. Peserta harus siap untuk menghadapi kemajuan teknologi agar tidak tertinggal dan kalah dalam kehidupan modern ini.
Daftar Pustaka
Vicky. 2013. Pengertian Software (perangkat lunak) Komputer. http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-software-perangkat-lunak-komputer/. Diunduh tanggal 22 April 2016
Ivan. 2003. Perkembangan Software Komputer, Ilmu Komputer.com.
http://ikc.dinus.ac.id/pengantar/ivansudirman-softwarekomputer.php
TUGAS 3 Sejarah Perkembangan Komputer Indonesia
Sejarah komputer di Indonesia dimulai pada tahun
1967. Saat-saat yang masih dipenuhi dengan berbagai kemungkinan itu merupakan
momen yang menjadi tonggak mulai masuknya komputer, yang menjadi bagian
dalam kehidupan masyarakat di tanah air. Perkembangan komputer di Indonesia pun
cukup mengalami peningkatan dari waktu ke waktu. Sampai saat ini pemerintah
maupun industri masih mengembagi komputer. Agar Indonesia bisa menyayingi
teknologi komputer di dunia.
Sejarah
perkembangan komputer di Indonesia terbagi dalam 4 era, antara lain : era
pertama adalah era 1960-an yang menjadi
awal komputer masuk ke Indonesia. Era kedua adalah era 1980-an yang menjadi masa perkenalan dan pemahaman dunia
komputer. Era ketiga adalah era 1990-an
yang merupakan masa pengembangan komputer. Era terakhir adalah era 2000-an yang menjadikan komputer seperti barang umum bagi
masyarakat Indonesia.
TUGAS 2 Pengertian Komputer
Komputer merupakan
suatu alat untuk memproses dan menghitung data. Komputer digunakan
S P O pel S P
untuk mengolah dan menyimpan data. Tetapi sekarang ini, komputer
juga digunkan untuk bermain
O K S P
game, mendengarkan musik, dan lain-lain. Komputer ditemukan oleh Charles Babbage pada tahun
O S P O K
1822
Komponen
komputer dibagi menjadi 2 bagian, yaitu perangkat
lunak dan perangkat keras. Perangkat
S P O pel
lunak adalah sekumpulan
data program yang disimpan oleh komputer dan tidak bisa diraba secara
S P O pel
langsung.
Sementara perangkat keras adalah komponen dari komputer
yang sifatnya bisa dilihat dan
K S P O pel
diraba secara langsung.
Sabtu, 25 Juni 2016
Tugas 1 Ibu Pergi Ke Pasar
Ibu pergi ke pasar. Ibu diantar ayah dengan mengendarai motor.
S P K S P O K
Ibu dan ayah menempuh perjalanan selama lima belas menit.
S P K
Setelah tiba di pasar ayah menunggu di parkiran dan ibu berbelanja.
P K S P K S P
Ibu berbelanja berbagai jenis bahan makanan.
S P O
Selesai berbelanja ibu segera menemui ayah di parkiran.
K P S P O K
Ibu dan ayah segera pulang ke rumah.
S P K
Langganan:
Postingan (Atom)